Em muitos aspectos 7 Wonders Duel se assemelha ao seu jogo pai 7 Wonders. Ao longo de três idades, os jogadores adquirem cartas que fornecem recursos ou avançam seu desenvolvimento militar ou científico, a fim de desenvolver uma civilização e completar maravilhas. O que há de diferente no 7 Wonders Duel é que, como o título sugere, o jogo é unicamente para dois jogadores.
Os jogadores não rascunham cartas simultaneamente de baralhos de cartas, mas de uma exibição de cartas viradas para baixo e viradas para cima dispostas no início de uma rodada. Um jogador pode pegar uma carta apenas se não for coberta por nenhuma outra, então o tempo entra em jogo, pois pode com movimentos de bônus que permitem que o jogador pegue uma segunda carta imediatamente. Como no jogo original, cada carta adquirida pode ser construída, descartada por moedas ou usada para construir uma maravilha. Cada jogador também começa com quatro cartas-maravilha, e a construção de uma maravilha proporciona ao seu dono uma habilidade especial. No entanto, apenas sete maravilhas podem ser construídas, portanto, um jogador acabará ficando aquém.
Os jogadores podem comprar recursos a qualquer momento do banco, ou podem ganhar cartas durante o jogo que lhes forneçam recursos para a construção futura; à medida que são adquiridos, o custo desses recursos aumenta para o oponente, representando o domínio do proprietário nessa área.
Você pode ganhar 7 Wonders Duel de uma das três maneiras: cada vez que você adquirir um cartão militar, você avança o marcador militar em direção ao capital do seu oponente (também lhe dando um bônus em certas posições). Se chegar à capital do adversário, ganha o jogo imediatamente. Ou se você adquirir seis de sete símbolos científicos diferentes, você alcança o domínio científico e vence imediatamente. Se nenhuma dessas situações ocorrer, então o jogador com mais pontos no final do jogo ganha.