Senhor dos Anéis: Duelo pela Terra Média

Senhor dos Anéis: Duelo pela Terra Média

Descrição

Um boato sombrio surge de Mordor. O Olho se volta para a Terra-média. Chegou a hora. A Irmandade se reúne. Os heróis se preparam para a batalha. Você jogará como a Sociedade do Anel para defender as raças livres e destruir o Um Anel? Ou você jogará como Sauron e perseguirá Frodo e Sam enquanto envia suas hordas para os portões das cidades inimigas? O destino da Terra-média está em suas mãos!

Um jogo se desenrola ao longo de 3 capítulos sucessivos que se desenrolam de forma semelhante.
Por sua vez, fortaleça suas Habilidades, acumule seu tesouro, estenda sua presença pela Terra-média, reúna Raças para sua causa ou avance na Busca do Anel.

Visão geral do turno

Em cada capítulo, os jogadores pegam cartas de uma exibição de cartas viradas para baixo e para cima, dispostas no início de uma rodada. Um jogador pode pegar uma carta somente se ela estiver disponível, ou seja, se ela não estiver parcialmente coberta por nenhuma outra carta. Os jogadores podem jogar a carta, pagando seu custo e colocando-a em sua área de jogo, obtendo seu benefício, ou descartar a carta e pegar tantas moedas da reserva quanto o capítulo atual.

Os jogadores também podem pegar uma peça Landmark de uma das peças viradas para cima, pagando seu custo colocando-a em sua área de jogo. Eles poderão colocar imediatamente um peão Fortaleza na região correspondente do tabuleiro central e se beneficiar de seus outros efeitos.

Condições de Vitória

Ganhe o jogo imediatamente cumprindo uma das 3 condições de vitória:

Busca do Anel

  • Para a Sociedade: Se Frodo e Sam chegarem ao Monte da Perdição, eles destroem o Um Anel e você ganha o jogo imediatamente.
  • Para Sauron: Se os Nazgûl pegarem Frodo e Sam, eles pegam o Um Anel e você ganha o jogo imediatamente.

Apoio às Raças

Se algum jogador reunir 6 símbolos de Raça diferentes em seus Green cards, ele reunirá o apoio das Raças da Terra-média e vencerá o jogo imediatamente

Conquistando a Terra-média

Se um jogador estiver presente em todas as 7 regiões (com uma Fortaleza e/ou pelo menos 1 Unidade), ele domina a Terra-média e vence o jogo imediatamente.

Se nenhuma destas três condições de vitória for alcançada até ao final do capítulo 3, o jogador que estiver presente no maior número de regiões da Terra-média (com uma Fortaleza e/ou pelo menos 1 Unidade) ganha o jogo. Em caso de empate, divida a vitória.

Editora Nacional

Galápagos Jogos

Dependência de Idioma

Nenhuma

Categorias

Jogo de cartas, Fantasia, Baseado em romances

Componentes

Não definido

Sleeves

Não definido

Mecânicas

Maioria / Influência da Área, Gestão de mãos, Renda, Camadas, Mercado, Placa modular, Cartões multiuso, Habilidades uma vez por jogo, Redação Aberta, Movimento ponto a ponto, Corrida, Movimento Relativo, Conjunto Coleção, Morte Súbita Terminando, Etiquetas, Pegue isso, Árvores tecnológicas / trilhas tecnológicas, Poderes do Jogador Variável, Configuração variável

Família

Autores: JRR Tolkien, Jogo: 7 Wonders Duel, Mecanismo: Edifício Tableau, Diversos: LongPack Games, Jogadores: Jogos somente para dois jogadores, Tema: Fantasia Medieval, Tema: Magos, Versões e edições: Versões com IP após o lançamento original

Versões digitais

Arquivos

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