Saboteur jogos de tabuleiro | Jogada Certa

Saboteur

Saboteur jogos de tabuleiro | Jogada Certa

Saboteur

Descrição

Os jogadores assumem o papel de anões. Como mineiros, eles estão em uma mina, caçando ouro. De repente, um machado de picareta balança para baixo e despedaça a lâmpada da mina. O sabotador golpeou. Mas quais dos jogadores são sabotadores? Você encontrará o ouro, ou as ações diabólicas dos sabotadores os levarão a ele primeiro? Após três rodadas, o jogador com mais ouro é o vencedor.

Com a ajuda de Dwarf Cards, os jogadores recebem seu papel: mineiro ou sabotador. Os papéis são mantidos em segredo- eles só são revelados no final da rodada.

A Carta de Início e as três Cartas de Gol são colocadas sobre a mesa, cada uma a sete cartas de distância do início e uma carta entre cada Carta de Objetivo As Cartas de Gol são colocadas viradas para baixo. O ouro está em uma das cartas de gol, mas ninguém sabe qual.

Os jogadores estão com cartas na mão. No turno de um jogador, ele deve fazer uma das três coisas: colocar uma Carta de Caminho na mina, jogar uma Carta de Ação na frente de um jogador ou passar.

As Cartas do Caminho formam caminhos que levam às Cartas do Gol. As Cartas do Caminho devem ser jogadas ao lado de uma Carta do Caminho já jogada. Todos os caminhos da Carta do Caminho devem corresponder aos das cartas já jogadas, e as Cartas do Caminho podem não ser jogadas de lado.

Os mineiros estão tentando construir um caminho ininterrupto do Start Card para um Goal Card, enquanto os sabotadores estão tentando evitar isso. Eles não devem tentar ser muito óbvios sobre isso, no entanto, para que não sejam imediatamente descobertos.

As Cartas de Ação podem ser colocadas na frente de qualquer jogador, incluindo a si mesmo. As Cartas de Ação permitem que os jogadores ajudem ou atrapalhem uns aos outros, bem como obtenham informações sobre as Cartas de Gol.

Depois que um jogador coloca uma Carta de Caminho que alcança o ouro, a rodada termina. Os mineiros ganharam e recebem cartões com peças de ouro como recompensa.

A rodada também acabou se o ouro não pudesse ser alcançado. Nesse caso, os sabotadores ganharam e recebem as peças de ouro.

Distribuídos os Cartões de Ouro, inicia-se a próxima rodada. O jogo acaba no final da terceira rodada, sendo vencedor o jogador que tiver mais peças de ouro.

Editora Nacional

PaperGames

Dependência de Idioma

Nenhuma

Categorias

Blefando, Jogo Card, Dedução, Exploração, Fantasia, Jogo Festa

Componentes

Não definido

Sleeves

Não definido

Mecânicas

Gestão Mão, Papéis Ocultos, Pontos Ocultos de Vitória, Map Adição, Edifício de redes e rotas, Jogo Pontuação-e-Reset, Toma Isso, Jogo Traidor

Família

Criaturas: Anões & Gnomos, Série: Caixas Chanfradas (Gigâmicas), Tema: Mineração

Versões digitais

Arquivos

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